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Regras do Jogo
Para jogar "Stop", é necessário um pequeno objeto que possa ser facilmente segurado por uma pessoa, como uma 🛡 moeda, um lápis ou uma chave. O número de jogadores pode variar, mas geralmente é jogado entre dois ou mais 🛡 jogadores.
O jogo começa com um jogador tomando o objeto escolhido e dizendo "Stop" para o próximo jogador. O próximo jogador 🛡 deve então adivinhar se o número de jogadores que já jogaram é par ou ímpar. Se o jogador acertar, o 🛡 jogo continua com ele passando o objeto para o próximo jogador e dizendo "Stop". Se o jogador errar, ele deve 🛡 pegar o objeto e manter para si mesmo.
O jogo continua até que apenas um jogador reste com o objeto. Esse 🛡 jogador é declarado o vencedor do jogo.
Conselhos para Jogar "Stop"
Uma caixa de Skinner (também conhecida como câmara de condicionamento operante) é um aparato de laboratório usado para estudar o 🍇 comportamento animal.
A câmara de condicionamento operante foi criada por B.F.
Skinner enquanto ele era estudante de pós-graduação na Universidade de Harvard.
A 🍇 câmara pode ser usada para estudar tanto o condicionamento operante quanto o condicionamento clássico.[1] [2]
Skinner criou a câmara de condicionamento 🍇 operante como uma variação da caixa de quebra-cabeça originalmente criada por Edward L.Thorndike.